最近游戏的热更新出了一些问题,导致崩溃率有点上升,并且热更新有些文件没有生效。游戏中用的热更新模块是 Cocos 引擎提供的,就花了点时间去翻了 Cocos 的源码文件 AssetsManagerEx.cpp,了解了 Cocos 引擎处理热更新的流程以及问题,也借此机会思考下热更新的处理逻辑。
#Cocos
又是很久没有写博客了,所以再次写一篇来凑凑字数 😜,主要还是把自己最近刚知道的知识记录下来,方便以后来查看。
因为开始做游戏开发,所以就开始学习 Cocos 相关的内容。最近在几个地方踩了坑,虽然是很小的知识点,但是记录下来也算是记录成长的历程 😶😶。